日 历
 
   
公 告
登 陆

$show_login$
 
我 的 分 类
 
   
 
最 新 日 志
 
   
 
最 新 回 复
 
   
 
留 言 板
 
 
给您带来的不便请见谅!!!! 北京东南整形医院(美丽约定整形美容网)由北京市卫生局正式注册审批,占地面积二千余平方米,院内环境幽雅,诊室装修华丽,整形专家云集,是以技术见长的专家整形医疗机构。 整形:http://www.bjdn.cn/ . 整容:http://www.bjdn.cn/fw/zhengrong.htm .整形美容:http://www.bjdn.cn/sina.asp .整形专家:http://www.gehealthcare.net.cn/ .北京整形医院:http://www.gehealthcare.net.cn/ymer/zmy/.韩国整容:http://www.bjdn.cn/fw/hanguozhengrong.htm 韩国整形:http://www.bjdn.cn/fw/hanguo.htm 韩式整形:http://www.bjdn.cn/fw/hanshi.htm 鼻部整形:http://www.bjdn.cn/fw/fuwu81.asp 隆鼻:http://www.gehealthcare.net.cn/ymer/lb/ 隆鼻手术:http://www.gehealthcare.net.cn/ymer/lb/lbshoushu.htm 眼部整形:http://www.bjdn.cn/fw/yanbu.htm 双眼皮:http://www.bjdn.cn/fw/shuangyanpi.htm 眼袋:http://www.gehealthcare.net.cn/yandai.htm 去眼袋:http://www.gehealthcare.net.cn/ymer/quyandai/ 颧骨突出:http://www.bjdn.cn/fw/tuchu.htm 瘦脸:http://www.bjdn.cn/fw/shoulian.htm 祛斑:http://www.gehealthcare.net.cn/zhengxing/quban.htm 下颌角:http://www.bjdn.cn/fw/fuwu29.asp 减肥:http://www.gehealthcare.net.cn/jf.htm 瘦身:http://www.gehealthcare.net.cn/jianfeishoushen.htm 吸脂:http://www.bjdn.cn/fwnr/fuwu49.asp 抽脂:http://www.bjdn.cn/fw/fuwu76.asp 嫩肤:http://www.bjdn.cn/fwnr/fuwu16.asp 除皱:http://www.bjdn.cn/google.asp 眼角除皱:http://www.gehealthcare.net.cn/cz.htm 光子嫩肤:http://www.bjdn.cn/fwnr/fuwu16.asp 除皱术:http://www.bjdn.cn/fwnr/fuwu35.asp 如何去皱:http://www.bjdn.cn/fw/ruhe.htm 去皱:http://www.bjdn.cn/fw/fuwu69.asp 面部除皱:http://www.bjdn.cn/fwnr/fuwu35.asp 胸部整形:http://www.bjdn.cn/fw/fuwu79.asp 丰胸:http://www.bjdn.cn/fw/fengxiong.htm
来踩一脚 提醒你 该更新了

汗,半个月没来了,是懒啊,现在在网吧里老是玩cs,看帖写日志感觉太慢了,什么时候买台电脑就好了....

好网终于开放匿名留言了,早就说了,加上验证码不就结了,当初想主意也该三思嘛

们兄上哪里去了,论坛已经见不到大人的身影了
我也是应别人邀请做游戏,现在我无法进行下去,不知道你是否愿意帮我一下,谢谢,如果愿意,请到我的blog留言好么?谢谢

嘿嘿,我也图个方便,加你连接,如何

 
 
BOLG 信 息
 
 
  • 加为好友
  • 打个招呼
  • 人气:0点
  • 魅力指数:点
  • 人气指数:35869点
  • 日志数:64篇
  • 日志评论14条
  • 主页留言:8条
 
 
友 情 连 接
 
 

    们都的BLOG
    注:这是我的Logo
    交换友情链接直接复制就OK!

     
    现在主要写的博客

    朋友们
    向着明天生活

    默言
    蓝牙

     
       

    在玩战地1942(BF1942.DC)

              战地1942是我才接触的一个游戏,这是一个射击和驾驶综合的游戏,现在对它很感兴趣,cs也不太长玩了,整天在金浪服务器里玩BF,感觉开直升机狂轰乱炸比在cs里过瘾多了,只可惜,现在网吧里大多数玩家不是玩cs就是玩魔兽和魔兽世界,还有好多人和我原来一样,压根不知道或没玩过这个游戏,真有点可惜

             这里帖上点攻略和心得,希望会有玩家会来尝试着玩玩,步兵和cs差不太多,只是会有“射击校正”,坦克开起开和开汽车也差不太多,射击也同样有“射击校正”,就是直升飞机和战斗机入门困难些,到现在我玩了3个星期,才感觉入了一点点门。

    攻略1        摘自:游民部落网友qiuren,原作者天弈

       于2002年9月发行的《战地1942》,由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,海陆空三军齐备,给人一种真实的参战感。
      
      入门篇
      
    独特的胜负判断
      参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人。系统限定一个总复生数,比如90代表总共90次复生机会。各人在阵亡后,可于基地或据点里复生(Spawn)。当一方的总复生数耗光时,即判该方失败。玩家进入战场前,需先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定,等20秒的复生间隙期完毕,即进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复生,灰色的则表示双方都不能在此复生。处在双方交火前线的据点往往比后方的重要,因为玩家能够从这快速投入战斗。此外,据点还通常备有自动机枪、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备,从而为投入战斗的人员提供有力的支援。更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少。因此,游戏并不专门强调射击的精确,对据点的争夺更为重要。当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟,该据点的旗帜会变为灰色。在周围没有敌人并守住5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点。唯一的例外是,双方的基地不会改变旗帜。
      
    各具特色的五个兵种
      也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。
      
    设备的操作
      对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。
      
    飞机
      难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。
      
    操作列表
      由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧。
      
      表一:常用操作键
      适用兵种   用途         键位 
      
      所有     开火         鼠标左键 
      步兵     跳跃         空格 
      步兵     步行         左shift 
      步兵     扔/捡物品       G 
      步兵     拉近视野/第二开火  鼠标右键 
      步兵     填弹         R 
      步兵     武器1-6       数字1-6 
      步兵     蹲下         左ctrl 
      步兵     趴下         Z 
      飞机     开关鼠标观察     左shift 
      所有     进出设备       E 
      步兵     打开降落伞      9 
      所有     与所有人聊天     K 
      所有     与本方聊天      L 
      所有     查看得分       Tab 
      所有     复生界面       回车 
      所有     地图         M 
      所有     正常视角       F9 
      所有     尾追视角       F10 
      所有     前置视角       F11 
      所有     不同视角的切换    C 
      所有     暂停游戏       P 
      所有     无线电1-8      F1-F8    表二:默认联络信号 
      F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。 
      两次按键 无线电信息 
      F1-F1   是 
      F1-F2   不 
      F2-F1   要求搭乘 
      F2-F2   请求增援 
      F2-F3   请求反坦克支援 
      F2-F4   请求海军支援 
      F2-F5   请求空军支援 
      F2-F6   请求火炮支援 
      F2-F7   请求APC支援 
      F3-F1   发现敌坦克 
      F3-F2   发现敌士兵 
      F3-F3   发现敌部队 
      F3-F4   发现敌舰船 
      F3-F5   发现敌潜艇 
      F3-F6   发现敌机 
      F3-F7   发现敌侦察兵 
      F5-F3   “防守!” 
      F5-F4   “进攻!” 
      F5-F5   是 
      F5-F6   不 
      F6-F1   “等等!” 
      F6-F2   “开火!” 
      F6-F3   “别开火!” 
      F6-F5   “医疗兵!” 
      F6-F6   “躲起来!” 
      F7-F1   “掩护我!” 
      F7-F2   “坚守岗位!” 
      F7-F3   “去夺旗!” 
      F7-F4   “撤退!” 
      F7-F5   “集结!” 
      F7-F6   “随我来!” 
      F7-F7   “冲啊!” 
      
      
      进阶篇
      
      射击校正 
      FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。 
      
      步兵的射击
      准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。
      
      步兵对坦克
      反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。
      
      坦克
      对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。   

                飞机
      在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。
      
      其它设备
      除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击。舰船方面,战列舰主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有鱼雷的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。
      
      战术高于枪法
      《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机。
      
      
      战役篇
      
      第1关 战斧行动
      指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里分布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗,但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地,各方中央的据点处复生2部坦克,但由于高地据点位置的不同,红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走,因此不适合进攻,建议留一辆坦克防守;东线容易推进,从这走能轻松突破,进而控制对方中央的据点,取得胜势。
      
      第2关 Gazala村
      指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲作用,为不利方提供翻本的机会,只是道路太过曲折,不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台,因此要力争将坦克停在上面,从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。
      
      第3关 威克岛
      指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要守卫岛上的5个据点,红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能提供两辆坦克,北面的两据点则只提供一辆,不过外带一个防守位置很好的防空火力;东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登陆;蓝方重点应该守在南面和东面,这样控制3辆坦克,即使阻止不了敌人登陆,也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战,看哪一方作战力更强。利用飞机空降,在此关会大有用处。
      
      第4关 Kursk镇
      指引:陆战型场景,双方从各自基地出发,争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克,因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中,房屋处的那个更重要,它提供两辆火箭车。若能控制它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过去时,以抢火箭车为主,在坦克快报销时跳下去,开一辆火箭车回营。对付火箭车,应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔,因此处于劣势的一方借助飞机,也能力争扭转局势。兵种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当控制住据点后,复生时选择突击兵,因为敌人可能多用反坦克兵。   第5关 Tobruk郊外
      指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的,蓝方要守也只有在第二线守,该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路(旁边也能绕,但很费事),因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿,红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子,提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性,必要时退却,以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿,再利用据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。兵种上,以反坦克兵和工程兵为佳。
      
      第6关 中途岛
      指引:海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队,中途岛上两个灰色据点(若是多人模式,海上还有两个灰色据点)。双方都应尽快派人登陆,抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则提供飞机,因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时,空中、海上也将展开对抗,就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战,攻防的方向比较多,非常复杂。
      
      第7关 斯大林格勒(Stalingrad)
      指引:巷战型场景,兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。其中,中央的据点最为关键,那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克,因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大,双方很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿,在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱,蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路,是重要的控制线,都应至少派一辆坦克在此卡住。
      
      第8关 El Alamein地区
      指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些,因此更容易控制这两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后,反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷,阻碍红方的增援;二是用重型轰炸机炸地面的坦克。
      
      第9关 Guadal运河
      指引:海岛型场景,场景较大,红方基地和一个据点在岛屿的东南,蓝方基地和一个据点在西北。岛中央两个灰色据点中,北面的村镇据点要重要些,它提供两辆坦克和其它车辆,南面的了望塔据点则只有一部吉普车。双方已有的据点则都在高坡上,均提供一辆坦克。显然,谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜,谁就可能取得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的方式,抢占其后方的据点;也可多借助飞机的轰炸来努力扳回局势。兵种上以反坦克兵和工程兵为佳。
      
      第10关 哈尔科夫(Kharkov)
      指引:高地争夺场景,红方在东南,蓝方在西南,中部三个灰色据点。从双方基地通往那儿都需经过一座桥,桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区,废墟区的南面就是双方争夺的焦点:高地。无论是方式用吉普车还是空降方式,都要尽最快速度。因为一旦占领那儿,将获得2辆重炮坦克,并可控制多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边缘,俯视对方的行军路线,可几乎完全封锁之。防空枪塔防御对方的轰炸和空降。因此,这是个速胜型场景,谁控制了高地,谁就几乎能获胜。兵种以反坦克兵为好。
      
      第11关 奥玛哈海滩
      指引:登陆战场景,蓝方从海上出发抢滩登陆,红方在高地上防守。蓝方除了用突击兵外,必须配一名侦察兵,一是狙击干掉坡上持自动机枪的敌兵(否则很难冲上去),二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。红方的第一线策略是尽量拖住蓝方的步调,以便对蓝方造成罚分。由于红方的总复生数比蓝方少一半,所以不可轻易冲出去,守住即可。在蓝方攻上第一个坡上,蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反制措施是第三个据点处的两门大炮,力图不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。当蓝方冲过大炮的射程而上坡后,红方在坡道口可以一战。以冲锋枪对付敌兵,以手雷对付上坡时立足不稳的坦克,红方自己的坦克也可在后方帮忙。最后的交锋点是第三个据点的入口。蓝方若能占据全部据点,则立即获胜,而不必等红方的总复生数耗光。
      
      第12关 Bocage
      指引:陆战型场景,红方从西北、蓝方从东南,抢占中部的三个灰色据点。其中有两个各在桥边,还一个在两桥之间的房屋处,它就是关键所在。尽快赶到这儿,获得重炮坦克,可用来封锁住对方过桥的企图,何况在坦克数量上又将占到优势。劣势方的反制手段需主要依靠飞机,轰炸敌坦克后再空降下去。蓝方的第一个据点处有防空枪塔,多少对它离中部据点稍远的劣势作了弥补。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。

      第13关 市场花园行动
      指引:陆战型场景,红方有强大的坦克军团,蓝方则在空降到地面后,才拥有两辆坦克,而且一旦该据点被红方占领,连这两辆坦克的补给都将失去。因此,蓝方必须多倚重飞机,来遏制红方的坦克攻势。另外,选择为反坦克兵,守在两个桥口,或者利用桥边建筑物与敌坦克周旋,也可一战。从红方基地,有两座桥通往四个灰色据点。虽然右侧的桥是主桥,但因路障等因素而并不方便推进,倒是左侧的桥可畅通无阻,在占据一个据点后直接扑向蓝方的空降据点,对蓝方釜底抽薪。因此,最重要的争夺不是大桥边的据点,而是蓝方的空降据点。
      
      第14关 反击战
      指引:陆战型场景,场景较大,而且没有飞机。红方从北面的基地发动进攻,蓝方则占有5个据点,但没有基地。在5个据点中,最南面和东北的那两个是关键,因为它们提供坦克。由于此关没有飞机,因此双方的战斗只有倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方,红方的优势则在于初期的快速集结出动。双方的第一个争夺重点是东北的据点,蓝方应凭借这儿的一辆重型坦克,守在桥边延缓红方的推进,若有工程兵在后面协助则最好不过;红方则应凭借坦克集结的优势先攻可之,然后绕开路障,继续往南推进。双方将在其它三个据点处展开激战。蓝方最后一个据点里提供众多坦克,而且有维修平台,红方的强攻不那么容易,可以考虑用偷占据点的战术。兵种以反坦克兵为佳。
      
      第15关 柏林
      指引:巷战型场景,场景较小,双方很快就遭遇上。此关没有飞机,兵种以突击兵和反坦克兵为佳。红方占有三个据点,没有基地,蓝方则只有基地,必须从红方夺取全部据点,而且其总复生数是红方的一倍。作为蓝方,首先守住基地的出口,这儿复生的两辆坦克是蓝方取胜的关键。由于出口面临三条街道,因此并不那么轻松;此外,迅速出击,占领左侧的红方据点,并继续往南去夺第二据点;若这两个据点间战况激烈,不妨派人去偷取西南的第三个据点。红方的坦克在后方,因此初期丢失一个据点在所难免。作为反制,应在突击兵(为主,以手雷对付坦克)和反坦克兵的配合下,力图控制蓝方的出口,使其根本出不了巷子;若此目标失败,则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时,派人偷偷逼近蓝方出口,力图抢得坦克,从而改变力量对比。此关多利用街道的曲折,对双方而言,都能收到好效果。
      
      第16关 硫磺岛
      指引:登陆型场景,场景较大。红方防守岛屿上的四个据点,中部的滩头另有一灰色据点;蓝方则从海上出发,抢滩登陆,只要占领所有旗帜,不必等总复生数耗完,就可胜利。蓝方的进攻一方面必须派出登陆艇,力图寻求突破,由于可登陆地点比较宽广,因而做到这一点并不算太难;另一方面,空军的配合至关重要。红方除了可以在碉堡里防守外,还能调用到三辆坦克来扼守滩头,如果蓝方只从滩头这一带登陆,难免死伤惨重。这时候,蓝方要用飞机的轰炸来摧毁敌方坦克、碉堡和海滨大炮,另外,还可空降到岛屿两端的据点。因而,红方不能将所有人员都投入到滩头一线的防守中。岛屿东南的机场是关键的控制点,将岛屿西北部高坡上的坦克开到这儿,停在维修平台上,即使其它所有据点都失守,也能从这儿展开反击。在一人固守维修平台的同时,其它人或者乘坦克正面进攻,或者乘吉普车或飞机快速突进到敌人的后方,占领其后方的据点,从而使战局转入消耗战的局面。需说明的是,单机模式下,蓝方占领滩头据点后,能获得两辆坦克的增援,而在多人模式下则没有。蓝方应采用避实就虚的战略,夺取红方防守薄弱的据点,消除罚分的影响,再与红方进行消耗战的拼搏。

    ************************************(说明下,金浪服务器的图只有库尔斯克,阿拉曼,Desert,Bocage和禁飞区)*********************************************

    这里面关于直升机的教程不多,再从金浪论坛里转来RRRRambo的帖子

    DC开直升机的心得!!(亲身经历)

    DC里最有意思的就是直升机的设计。但是由于直升机的运动方向是螺旋桨升力和直升机自身的重量的合力造成的,所以很多新手经常练的信心全无。

    我在这里介绍一下自己练习驾驶直升飞机的心得。

    首先选择最好的练习地图:阿拉曼、沙漠盾牌。这两个地区比较大,大部分是沙漠,视野较好。

    先选美军的重型攻击直升机(阿拉曼)或者医疗直升机(沙漠盾牌)联系。这两种直升机比较大,飞行也比较平稳,对新手来说可以延长体验飞行的时间。

    练习直升飞机最重要的是要适应惯性,调整的动作不要太大,因为直升机的操作有滞后性,等你发现直升机开始顺着刚才相反的方向翻滚的时候已经晚了,你还得重新调整,然后又发现过头了,新手就是这样不断坠机。

    以下是循序渐进的过程:

    1、找一架美军的重型直升机,先轻按油门,让直升机稍微离开地面,松一下油门,但是不要完全落到地面,体会飞机下坠的感觉。不断练习,一直到能够体会到悬浮的感觉,可以比较轻松地在低空停留一段时间。

    2、升空到低空后,轻压一下控制机头向下的键(默认是向上箭头),直升机头会向下摆动,等机头稍微朝下后,再按一下压尾翼的键(默认是向下箭头),这是机头应该停止向下的摆动,保持一个向下的角度(如果没有停止,可以再按一下),不断轻压油门和收油门,直升飞机就会向前飞行了。不要管飞机是否会左右翻转,主要体会飞机向前的感觉。

    3、能够向前飞行一段时间后,就可以先练习控制直升飞机的翻滚。一定要保持直升飞机向前飞行的状态,新手千万不要提前体会悬停,倒飞的感觉,这会破坏你对飞行动作的感觉。一般情况下,向前飞行的时候,即使你不碰左右翻滚键,飞机也会慢慢翻滚,这是你可以快速按两下左右键,调整一下,如果继续翻滚,再按两下。注意,一定要快速感觉翻滚的前兆,因为再剧烈翻滚前最容易控制飞机,如果已经翻滚起来了,则只有高手可以顺着翻滚的趋势尽快调整过来。

    4、练习向前飞行的时候,让飞机保持一种左倾的状态,然后按A键,让机头向左转,这样直升飞机机会向左飞出一个弧度,保持这个状态。不断绕圈,渐渐就有感觉了。然后练习向右转圈。渐渐地缩小绕圈的半径。

    以上动作为飞行动作,练熟以后最起码可以轻松飞行到预定地点,而且可以对地面目标进行直线攻击。

    以下部分则介绍如何练习攻击动作。

    5、急速调头。这一招是在战场上对地面目标进行第一次直线攻击后,飞过目标上空后,如何在最短的时间里调转机头,再次攻击目标。当直升飞机正对目标进行第一次攻击时,有一个前进的速度,当即将飞过目标的时候,直升飞机已经没有攻击的角度,这是持续按一下A键,然后按向右翻滚的键,让机头向迅速向左转,而机尾则甩过去。由于向前的速度较快,所以飞机整体的动作是一边飞过目标上空,一边调头,倒动作快完成的时候,一段时间里飞机在倒着向后飞,然后悬停。

    这一动作的关键点是按键的时机和重度一定要掌握好。并且需要不断调整姿势。这些就只有不断练习掌握技巧了。

    6、最重要的一个就是我最近一个星期才突然体会到的绕点攻击。就是机头始终朝向地面目标,机体侧飞,围绕目标做圆周运动。

    由于DC中的直升飞机攻击准星在正前方(而真正的直升机对地的准星绝对应该在水平线以下),所以直升飞机处于悬停状态时更本无法攻击,而如果对方是防空武器时,做直线攻击的时候就会向目标越飞越近,如果一次攻击没有集中目标,目标的防空活力将会对飞机造成巨大破坏。

    而这是绕点飞行的能力则可以帮助我们。

    首先我们在飞行的过程中,将机身侧倾,水平侧移,能移多长时间就是多长时间。

    熟悉以后,练习调整机头方向(A、D键),飞机就会开始侧飞绕圈。找到感觉后,再绕着一个目标练习绕圈。具体只能自己多练,多体会了。

    7、脱离目标。当你对目标进行一次攻击后,如果对方有较强的防空活力,我们必须迅速脱离,以免重创。

    一般的方法是向左右倾斜、调头绕一个尽量小的圈。但是由于攻击的时候速度是向前的,这样绕弯毕竟有一个较大的半径,在你将侧翼暴露给防空炮火的时候,最容易被击落。

    所以这时你应该狠压尾部,同时按右滚按和右调头键,让机头向右侧扬,然后落下的时候已经朝后,加油离开。

    以上是我的一些心得,绝对是自己的体验,与大家分享一下。

    另外说明一下我自己现在的水平。

    很惭愧,实战经验没有,因为所有的朋友都不会玩,又没有正版的CDkey,工作也比较忙,所以一直玩单机版(将敌方调整到较多人数)或者合作版。机器速度为2.4G,256内存的笔记本。

    但是也乐此不疲。特别是刚学直升飞机的时候,一开始都打算放弃了。网上教飞直升机的更少,最多介绍一下功能键,都是废话。新手还是想看别人练习开直升飞机的过程,所以我尽量细地写出来,给新手们参考一下。

    另外一个百思不得其解的问题是:鼠标真的能控制飞机?

    因为键盘和摇杆在你按下或者向某个方向推的时候,如果保持按下状态或者保持推的力度,它会持续给程序一个信号,这样就能保证飞机持续完成一个动作。

    但是如果是鼠标,停止以后就没有信号了。如果需要连续右翻的动作,必要的时候难道需要一个巨大的鼠标垫?

    不明白。所以在键盘控制比较熟练后,练习了一下鼠标控制,没有成功。

    是不是我的方法不对,请高手指点!

    *******************************************************************************************************

    自己的心得体会:

    • 步兵
      我最常用的是狙击手,导弹兵还有医疗兵,狙击手在对付中远距离的散兵很有用,象在勃卡基里面可以在风车和桥头趴着守桥,虽说很难象cs里一击毙命,但也足已克制敌军的步兵,在风车塔里还可以加血,我一开始对此是乐此不疲,但狙击对付装甲部队的能力非常有限,手雷容易扔偏,就是扔到坦克下也没什么大的伤害,想挠痒痒一样,反过来给你一梭机枪子弹,见了飞机更得躲着。狙击手还有个作用是报告敌军方位,呼叫重型火炮。
             导弹兵配有2种火箭筒,对空和对地,对地的导弹比较重,炮口得酌情抬高,对空的火箭筒(string?)射的是直线,威力也不小,对直升机是很大威胁,我开直升机就老被nowar的String打下来,它的导弹并不象直升机的导弹只有击中机身才有杀伤力,只要在飞机附近就会爆炸,产生不同程度的伤害,打直升机时最好附近有水泥掩体,直升机的导弹是穿透不了水泥的,打完一炮就躲进去慢慢换弹,值的一提的是,对空导弹对地面的装甲和步兵没什么杀伤。其他装备还有地雷和手枪。
             医疗兵,配备有来福(单发),医疗包(给伙伴+血的),排击炮,扳手(修理飞机大炮坦克的),我主要看中的是他的扳手,开直升机被人打掉一半多血,在勃卡基,库尔斯克这样的图里很难修理,因为修理平台很小,降落或悬停都有难度,而当了医疗兵,只到落在一片没人的空地就可以自己下来修,扳手也有损耗,大概能修一大半直升机的“血”,发现一个窍门,扳手不能用的时候,让它“休息”一下,还能继续用。修好了就继续轰炸去喽~
           其他的兵种不太用,感觉突击用的AK47,M16近战不错,拿重机的感觉有些鸡肋,工兵的遥控炸药比较猛,就是按起来有时要冒点风险,右键是切换到遥控器,我以前不知道,总是把所有炸药扔完才引爆。
    • 装甲部队里喜欢M1A2坦克,威力大,打坦克是好手,打小兵也挺厉害,(左键炮轰,炸小兵象炒豆子一样,右键机枪扫射也很猛)用它来抢据点绝对不错,建议打的时候附近也有掩体,如墙,bocage里风车边的土坡等,对面的炮弹很容易被坡,挡住这样就可以安心的开炮了,在近战时,感觉移动着打比较好,对方比较难射中,而相对起来,如果他静止的话,更容易被打中。装甲每个位置的防护能力也不同,在网上有资料。坦克的克星是直升飞机,就是重型坦克,也用挨不了阿帕奇的两炮,但也可以用车顶的机枪和他对射。
              还有轻的装甲车象轴心国的BMP-2,能载6人,有火炮和导弹,导弹威力也不小,装甲相对坦克弱些。
              其他的吉普什么的,有少量武器的运输车辆,特点是速度很快,在横向移动时不容易打中,有时用来突击到敌后,或抢占据点。
              最后是重型火炮,用好了也挺让别人头疼的,好像得和狙击手,沙漠车配合,具体用法不太清楚,没怎么玩过
    • 飞机,终于说到我最喜欢的地方了,先说直升机吧,一开始学基本就是晕头转向地开直升机,然后坠落,然后乐此不疲地再回基地开,到现在基本可以控制,飞到目的地进行攻击然后补给弹药,急速掉头和绕点攻击也有所体验,有时也能够在前哨挂个旗子。感觉上面RRRRambo的教程还是挺有用的,只不过我没完全按着他写的来先开黑鹰,而是直接开Apache了,也没原地练绕圈,因为感觉那挺枯燥的,而是练习飞向目的地,像学自行车一样,慢慢熟悉平衡感,现在回头看看,也不算很慢。选择飞机上,我喜欢Apache,特点是机动比较灵活,轻炮是38发,重炮是8发,可以在空中换一次掸药,个人推荐地图是阿拉曼,因为这图不仅大,而且诞生点离直升机近,而沙漠盾牌老得跑上小半天去找飞机。至于Mi-24,用的不多,它的轻炮是64发,重炮是4发,我自己感觉重炮不够用,因为打坦克用清炮不好使,用重炮一炮可以打掉T-72大半血。在进攻时,我喜欢用俯冲,在网上说新手比较适合用这种方法,由于离的近,不用很费劲的瞄准就能打到目标。而在空中远程攻击,我自己老打不准,还是练的不够吧,俯冲的缺点我自己也强烈地感觉到了,由于飞的低,有时容易撞到东西,而且飞的低也使导弹兵打起来更为方便,当然,如果配个机枪手的话,可以在一定程度上弥补下子。最后再说个现象,不知道是不是bug,在库尔斯克里打时遇到过,就是飞机撞后重生再开,有时候键盘会“失灵”,机头向前栽,我试着使劲拉机头可以克服,到空中就好了。补充个CTFB-KIng come back(?)教的窍门,飞起来后按一下c,切换到第一视角,视野宽,盘旋和掉头比较方便。
               战斗机,轰炸机开的也不多,有次在沙漠盾牌里开Apache被别人的米-29打的没脾气了(人家战斗机打我直升机还是比较在行的,象打静止靶一样-_-b),就试着开飞机,发现开过直升机后开战斗机就不是很生了,就是感觉飞起来速度太快,翻滚的键又比较灵活,很难瞄准,记的那次我一直飞在别人屁股后面,他也没甩开我(估计是我打的太烂,别人都不知道有人在追....),我也打不中他,来来回回飞了好几圈。

    **********************************************************************************************************************
    本人体会 保留版权 们都@xdnice.com
    **********************************************************************************************************************
    以上个人的经验纯属抛砖引玉,毕竟本人才玩不到3个星期,希望高手门对不对的地方不吝赐教啊^_^

    现在金浪玩战地的人真的好少,除了几个“蔓延123”几个名字都常常见,成天进去就是打电脑,希望能有多些人试着来玩玩看呀,来“尝尝梨子的滋味”怎么样?~

    [2005/9/8 20:40:00| By:们都]


    最新评论
    Re:在玩战地1942(BF1942.DC)
    这个游戏哪里有网络对战呢
    2007/11/7 14:23:00 | by : adolf
    Re:在玩战地1942(BF1942.DC)
    哈哈!我也是战地1942迷!战地1942的模组就是没有fh 其他的全部都有拉,一共有8.9g 哈哈!我玩了2年了!我喜欢开飞机 哈哈!
    2007/6/24 18:30:00 | by : hays(游客)
    发表评论
    昵称:
    密码:
    标题:

     请将您看到图片上的字符输入左边表单中


     
           
     
    BLog搜索
     
       
    © COPYRIGHT 2004 ALL RIGHTS RESERVED >